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Laya_社区(797) Laya2.0_文档(77) Laya3.0_文档(35) Laya3.0_api(16) Laya2.0_api(8) laya_api(7) Laya_示例(1)
...不了 使用发光滤镜和模糊滤镜一直报错 适配微信小游戏资源一直提示资源加载不出来 问题状态 最新活动: 2018-03-26 11:59 浏览: 734 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...: 2 人 杨福峰 • 2019-10-30 18:46 不过我是改成单机版,然后资源路径选的是该工程的bin文件夹,这样就不会报错了
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...个release的文件夹,如图: 我们现在就可以来打包APP了: 资源路径下选择你的路径(如:我的是release/layaweb/1.0.0,那么我就选择到1.0.0的文件夹就可以了,如下图). 现在,打包后我的APP已经成功运行. 附件 : --> 2017-06-24 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170624
...戏发布后的主目录下建了 wxlocal 子文件夹,然后把 res 等资源包放入其中,结果发现还是用的服务器上的资源, 未能自动将 wxlocal 作为本地目录(非得将 wxlocal 作为资源路径的一部分写死在代码中才能找到)。 如上,求指...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
在哪里可以下载到现成的ui模板或组件 类似于IDE中comp资源或IOS模板这种,拿来就可以用的一套UI,最好含tree组件。现在IDE里面自带的不是很全。 有没有做好的啊,推荐推荐呢。多谢 2017-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...ler.create(this, onAssetLoaded), null);comp.json是预加载的图集下的资源,你既然是不打包,表示资源没有打包到图集,需要你预加载下这个散图资源! 2017-06-08 1 2 分享 微博 QZONE 微信 layabox_ex 赞同来自: 预加载在按钮所在的图集文件即可 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 关于你的MC报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...户 赞同来自: 如果打包的时候不勾选单机,那么游戏URL和资源路径应该填写的是什么,这个URL需要部署到外网吗?本地的URL行不?资源目录是本地的bin目录吗 2020-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...的材质中读取一个小快图,小块图片是“-+012345679”图片资源,要做成像战力显示或倒计时那种,请问什么实现?,一共是两个问题,1什么去读取大材质中的小图片资源,2是图片切割问题。 发小段源码更好,谢谢了 2017-02-21 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
... qwer9527 赞同来自: 这个还有一个弊端,就是如果我想一套资源多种端口 用不同引擎的时候(unity coco—2d....) 那么美术资源又要重新切一次 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301