• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,835 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

461. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...一类东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行时构建,但它只是一个壳对象,我们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节点是什么类型。通常我们会在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

462. 如何直接在UI界面播放ani动画 [ 81%]

...如何直接在UI界面播放ani动画 我创建了一个ani动画文件,需要在多个界面重复使用的。动画做完之后,直接把ani动画文件拖到界面了。但是在运行的时候,那个动画并没有播放。整个过程只是在程序里添加了一句加载图集。没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

463. 滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...比较大;如果滚动区域比较大,则滑块会比较小。如果你需要任何时候滑块都相同大小,那么可以勾选这个选项。勾选后,滑块的大小将保持他原来的大小。 以下属性用于绑定滚动条的功能部件。 Bar Bar精灵。这个限制区域表示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

464. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

... 本篇涉及2D物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

465. 关于自定义组件使用方式 [ 81%]

...注意:如果xml文件中已经引用了自定义组件的路径,则不需要在项目设置中添加组件的路径了。如下图所示: 4.导出(F12)或清理并导出(Ctrl+F12)UI界面,在代码中实例化UI界面之前先完成文档中的第6个步骤(必看)。实例化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

466. 如何用 FlashBuilder 或 LayaIDE 进行单步调试? [ 81%]

...变量状态、调用堆栈、日志输出等信息。在Chrome中,我们需要在错误的位置上手动打断点,然后再尝试问题重现。- 当我们使用了模块化开发技术的时候,我们会有多个JavaScript文件。在chrome中,如果想要定位指定模块中的类,则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

467. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 81%]

...谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系的是格式。需要开发者特别注意,一般出问题都是在这里没有注意。 #### 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

468. 下拉框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...个背景+一个列表。背景对容器组件做好宽高关联。列表需要固定命名为“list”。一般来说,需要为列表设置好垂直滚动。 Title Widget 设置文本精灵。 Icon Widget 设置图标精灵。 通常,下拉框内也需要一个名称为"button"的控制器,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

469. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...等。是小游戏开发的必备工具。 在抖音小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为抖音小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为抖音小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建抖音小游戏”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

470. Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? [ 81%]

Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? Laya3D中 shader 我需要获取平行光方向, 我看文档是 u_DirectionLight.direction, 但是我初始化 uniformMap 的时候到底需不需要加 "." 呢?     在顶点着色器中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.directio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520