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... Node parent : Node父节点。Node timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Node() Node 类用于创建节点对象,节点是最基本的元素。 Node addChild(node:Node):Node...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...fined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani:Animator= role3D.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; ``` 打开.lh文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修改。有什么办法能在Untiy中指定导出的模型使用某个自定义材质吗 2020-12-02 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201202
...组件,主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况下,用它与Tab标签组合制作标签切换页面,效果如动图1所示。ViewStack组件的详细用法请查看ViewStack API。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发者发现了,在LayaAir下,一共有3中设置帧频的模式1、默认60 FPS/S 2、设置Laya.stage.frameRate = “mouse”,在设置后,引擎默认会以30帧运行,只有鼠标活动后才会自动提速到60帧,这样既能保证鼠标操作的流畅性,又能减少不操作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...mf_d 赞同来自: class test_HelloLaya { constructor() { //创建舞台,默认背景色是黑色的 Laya.init(1280, 720); var txt = new Laya.Text(); //设置文本内容 txt.text = "Hello Layabox"; //设置文本颜色为白色,默认颜色为黑色 txt.color = "#ffffff"; //将文本内容添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
...umber 垂直行间距(以像素为单位) TextStyle padding : Array 默认边距信息 [左边距,上边距,右边距,下边距](边距以像素为单位) TextStyle stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 TextStyle strokeColor : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513