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关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
最新版LayaAir IDE 2.2.0beta4的几个问题 1、IDE无法调试(断点不触发,运行变灰)。 2、物理碰撞失效。 (onCollisionEnter没触发,确认碰撞盒和刚体都存在,在2.0的版本运行触发) 3、拖尾Trail Render的问题(因新项目需要拖尾,一直在关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
...调试 失效了,是BUG么,还是微信不支持Layabox的mask了? 2019-02-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 米子吖 赞同来自: 我是子域不行 主域可以 2019-04-18 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190211
layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! //第一种 用系统的场景摄像机 获取.lh文件节点克隆显示正常 //Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish1)); //第二种 用自己unity导出的场景直接克...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
...创建TS项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0 update: 2019-02-18* ## 一、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
2个3D物件共用模型问题 两个3D物件(其中一个在Unity中的属性如图),用了相同的模型,但是不同时的材质,最后显示出来都是后一种材质。有什么办法可以解决吗,还是只能用两个模型。 附件 : --> 2017-06-16 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
...`度。`alpha`的作用域为[0, 360]。 ![blob.png](img/1.png) (图1) 2. #### 以设备坐标系x轴为轴,旋转`beta`度。`beta`的作用域为[-180, 180]。 ![blob.png](img/2.png) (图2) 3. #### 已设备坐标系y轴为轴,旋转`gamma`度。`gamma`的作用域为[-90, 90]。 ![blo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...1.7.8与1.7.3相比,UI特效打包成图集后变不清晰了 1.7.3中28k 1.7.8中7k 附件 : --> 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 laya21126 赞同来自: 对同一组需要打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...使用fixedauto的适配方式,内存值也并不是太高,GPUMemory在250~450MB不等,TextureMemory在100-280MB之间,使用苹果iPhone13测试,频繁出现横竖屏旋转以后终止当前应用并进行重新加载的现象。 测试:1、测试过各类资源的注释,依然会出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230712