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...会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...or3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:456 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:469 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Parameters value: Vector3 Returns void scale get scale(): Vector3 set scale(value: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rivate _path_min: number = 100; private _path_max: number = 200; /** 路径角度 */ private _path_angle: number; /** 路径弧度 */ private _path_radians: number; /** 是否移除 */ public _to_remove: number; constructor(){ super(GunRoleType.LIVE_DOLL); } init( box: GunBox, doll_item: Doll...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来的最新数据,再去覆盖本地的数据,因为毕竟是本地计算的,跟服务器广播过来的真实数据肯定有偏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...I问答 1.1 主流的AI问答模型推荐 从交互方式与使用场景的角度来看,AI问答系统主要可以分为三种典型的表现形式:网页问答型、开发环境内置型以及API调用型。这三种形态覆盖了当下AI问答的主要使用场景,体现了人工智能在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...使用者。而TS增长到60%多,从市场和绝大多数用户需求的角度出发。我们也要以支持TS语言为核心。 所以,希望后续项目,转向TS语言。TS我们有开源版本,并且从9月底开始,在github上活跃起来,实时维护,实时提交代码。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...-2所示, 先在Scene窗口中移动场景, 找到合适你的位置和角度,点Main Camera节点,同时按下 Ctrl+Shift+F ,此时摄像机的位置和角度就会变更到你所定位的点。 (动图3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:343 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.rotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:352 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Parameters value: Vector3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的实例,这是面向对象编程中的基本概念。 从更广义的角度来看,凡是具有属性结构,或可以动态设置属性的数据结构,也可以被称为“对象”。例如,JavaScript 中的 JSON 对象,或一个空对象字面量 {},都属于广义上的对象范畴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板的通用操作 2.1 创建节点 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011