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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

461. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 55%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2019-04-11 16:23 浏览: 6632 关注: 5 人 嘿哈 • 2018-08-30 16:30 我是这样理解的: 在主域里初始化Laya.Browser.window.sharedCanvas(var rankTex:Texture = new Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

462. Handler.create的回收问题 [ 54%]

...问题 event自定义事件的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-12-21 17:12 浏览: 1577 关注: 2 人 Ormazd2017 • 2017-12-21 17:16 不是吧,你的是true?我的版本是1.7.12。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

463. 如何自定义动画集的图片大小? [ 54%]

...例:   我保存的 enemy.png 尺寸为 145*156 ,我想要在 Canvas 渲染中使它展示出 50*60 的尺寸。在不更改图片原尺寸的情况下,如何在自定义大小的同时不影响雪碧图的显示尺寸? 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

464. [LayaAir3]3.1.3版本发布支付宝小游戏,iOS端3d模型显示异常 [ 54%]

...戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 List 组件列表渲染异常 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity中的模型导出后在laya中显示不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240604

465. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 54%]

...是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

466. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 54%]

...差 tiledmap缩放时地图位置错乱 缩放模式改变后如何动态渲染? 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 问题状态 最新活动: 2019-03-18 20:01 浏览: 1206 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

467. 关于矢量图跟Image [ 54%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 自己取舍吧   2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

468. Laya里有类似NGUI的锚点功能吗,就是把一个按钮固定到窗口的某一个位置? [ 54%]

...点设置不生效 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

469. Sprite图片显示不了 [ 54%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-04-06 17:35 浏览: 1015 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-06 17:02 麻烦提供你的项目,图片我们没有办法查问题! linxuyang • 2017-04-06 17:03 项目在1楼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

470. 九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 [ 54%]

...编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什么drawCall会相差很多,请大神指点一下。因为图片发布成图集,因为png压缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108