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...发生弹性偏移。 所有的关节均继承自 Component。 ### 2.关节组件介绍 #### 2.1 距离关节 ![图1](img/distance.png) 距离关节约束两个节点的距离始终保持不变,用于木棍,骨骼,弹簧一样的约束关系。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Child到stage上适配效果才生效 我在UI编辑器里的scene里加的组件不会进行适配,只有再次addChild到stage才生效,请问有什么设置可以处理吗 2020-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
... 另外还有一个问题,在UNITY模型上导出,如果把Trail Render组件直接放置在模型上面,模型会不渲染。只有把Trail Render放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和模型的mesh Render起冲突了。 希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 看能否解决您的需求, 链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...创建了一个空节点,并添加了拖尾渲染器(Trail Renderer)组件,我们来了解一下组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,拖尾渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Trail Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此拖尾渲染器本身具备...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...d3/component/LODGroup" LODGroup Class LODGroup SpotLight 类用于构建LOD组件 Hierarchy Component LODGroup Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked bounds destroyed enabled hideFlags id lods nowRate Methods _...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...说明,你要仔细阅读一下。这里你需要注意的是:当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个框,则会拖动到目标组件的子层级。 另外,还有一个方便的改变层级关系的方式为ct...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...接 提交 1 个回复 zfree 赞同来自: 可能没表述清楚: 1.个别组件的资源需要按照指定顺序(比如一张图是正常态,第二张是xx态这种潜规则)合成一张图才能使用,用起来比较麻烦。 2.如果有地方复用里面的图片,因为被合成一张图了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161105
LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 A:let texture = new Laya.Texture(sharedCanvas); backImage.graphics.drawTexture(texture) B:backImage.texture = texture 1.7版本可以直接把共享画布赋值给组件纹理,2.0不行(A,B两种方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181001
... 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你可以针对item里面的组件单独设置事件,比如你在renderHandler渲染组件的时候,通过item拿到item里面的特定组件,然后加事件这里就不用说了 方法一: function renderHandler(item:box,index:int):void { var bu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507