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发布微信小游戏 开放域文件夹 消失 流程 1.在发布文件夹下 新建开放域文件夹 发布微信小游戏 ,在微信开发者工具上显示不出新建的开放域文件夹 2.在开发者工具上新建 开放域文件夹 ,再次发布微信小游戏,开放域文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
mac 下 1.7.20.2betaide 发布时,jsfile 文件记不住用户的调整 mac 下 1.7.20.2betaide 发布时,jsfile 文件记不住用户的调整 比如我手动调整了顺利,发布时ide又重新生成了, 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
Layabox 2.0 新建工程发布微信,在微信IDE上报错。 beta5.1 发布后在微信IDE上报错,如下图 附件 : --> 2019-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 大风车 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
为什么小游戏的发布非要把所有js打包到一个js里? 为什么小游戏的发布非要把所有js打包到一个js里啊,那样以后我只改一个js文件,玩家不是又得重新下载一次一整个js吗? 打包后的这个code.js就有几兆了 我觉得发布工具可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
使用layaairIDE利用js语言开发的游戏如何发布为网页版的 现在做了个demo但是一直不知道怎么发布,发布完了游戏中的资源都在哪呢,还是说直接输入生成的连接就能直接玩么 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
同一个项目,用1.7.2beta发布max.js要比1.6.2大2倍? 同样的LayaSample.as,经过发布并且压缩js以后:用1.6.2发布的xxx.max.js是378k, 用1.7.2beta发布的xxx.max.js是945k, 媒体那边要求前端页面(包括图片)不超过1M...... 新引擎这是加了多少补丁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
发布头条小游戏,开发者工具报错找不到场景 laya引擎2.3.0发布成微信小游戏,然后把project.config.json里的appid改成头条的appid,用头条的开发者工具打开,无论我起始场景使用哪一个,都报错找不到场景,如附件上两图所示,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
IDE相关问题 IDE2.3.0发布vivo无法生成二维码 公司项目没发demo 原先是发包后扫码和本地安装失败 调了一天后直接发包失败了环境: nodejs v12.14.1(试过v10.13.0 v10.15.0) npm v6.13.6 @vivo-minigame/cli 1.2.1 IDE 2.3.0 引擎2.1.1.1(原先是2.2.0为解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
laya native 发布3D项目提示Laya3D init error, must support webgl 如题,哪位大神能帮确认下。现在laya3d是否支持发布ios/android安装包 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
请问2.0要如何添加命令行发布UI IDE只用于摆UI,每次都打开IDE发布UI,对团队开发不太友好 2020-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317