• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 642 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

461. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 50%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

462. laya2.3微信开放域点发布后编译就会报错 [ 50%]

...目的.laya文件夹) 3) 目前开发者可以手动修改编译脚本的version,调成比较高的版本号(.laya/compile.js 第一行注释就是版本号),我们也是采用的这个方案 2019-12-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

463. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

464. 图集打包后使用Texture不显示啊 [ 49%]

...: false, "trimed": true } }, "meta": { "app": "http:\/\/www.layabox.com", "version": "0.1.0 alpha", "format": "json", "scale": 1, "image": "start.png", "prefix": "start\/" } } ============================================================= // 程序入口 import Loader = Laya.Loader; import Texture = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

465. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...考 [Label API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Label)。 ​ Label 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

466. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 49%]

# BlinnPhong材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

467. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...ProgressBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VSlider)。 ​ ProgressBar 组件的资源示例: ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 设置 ProgressBar 组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

468. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

469. Uncaught TypeError: Cannot read property 'regClass' of undefined [ 49%]

...行提示TypeError: xxx is not a function Uncaught unknown animationClip version. Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined 问题状态 最新活动: 2021-09-01 19:47 浏览: 2016 关注: 2 人 187*****204 • 2021-09-02 09:22 好吧,这个没注意你们这个还有这个(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

470. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

# 从Unity中编辑并导出摄像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714