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# 场景环境反射 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...laya.ui.HSlider](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.HSlider)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建HSlider组件 ### 1.1 创建HSlider 点击选择资源面板里的 HSlider 组件资源,拖放到页面编辑区,即可添...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 脚本的事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...to=LabelAtlas.prototype; return LabelAtlas; })(Clip) xml如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <uiComp> <!-- drag:0-不能拖动,1-水平,2-垂直,3-全部 --> <LabelAtlas className="laya.customUI.LabelAtlas" resName="atlas"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
# Sprite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 (图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lendDstRGB为X(任意) 原生安卓只要一渲染就会奔溃。 { "version": "LAYAMATERIAL:04", "props": { "textures": , "type": "BLINNPHONG", "renderQueue": 2000, "alphaTest": false, "materialRenderMode": 0, "s_Cull": 2, "s_BlendDstRGB": 7, "s_Blend": 2, "s_DepthTest": 1, "s_DepthWrite": tr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250605
...目的.laya文件夹) 3) 目前开发者可以手动修改编译脚本的version,调成比较高的版本号(.laya/compile.js 第一行注释就是版本号),我们也是采用的这个方案 2019-12-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191220
# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: (图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: 。 Label 组件的资源示例:  (图1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715