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大约有 476 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

461. 材质-PBRStandard材质 [ 34%]

...erial.PBRStandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Stat; /** * ... * @author ......

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

462. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 34%]

...ge { import laya.display.Animation; import laya.display.Stage; import laya.maths.Rectangle; import laya.net.Loader; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class HelloLayabox { private const AniConfPath:String = "../../../../res/role.atlas"; private var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

463. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... Mask可以指定单层,也可以多层混合,例如: xx.cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1); //该代码表示为第0层和第1层渲染显示。 六、Output (图6-1) 6.1 视图矩形 视图矩形是通过X\Y\W\H四个数值来控制摄像机的视图在屏幕中的位置和大小的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

464. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

... */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); //把圆锥形3D节点对象添加到3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

465. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...会被保存到场景文件中 get degree() { return this._radian * (180 / Math.PI);//由于自己没有序列化保存,需要把_radian存下来的弧度反算回角度,用于IDE属性面板显示 } set degree(value: number) { this._radian = value * (Math.PI / 180);//把输入的角度值,转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

466. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... Vector3; if (isRadian) { rot = rotation; } else { Vector3.scale(rotation, Math.PI / 180.0, Transform3D._tempVector30); rot = Transform3D._tempVector30; } Quaternion.createFromYawPitchRoll(rot.y, rot.x, rot.z, Transform3D._tempQuaternion0); if (isLocal) { Quaternion.multiply(this._localRotation, Tra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

467. Layabox web 复制一段文字到剪贴板 [ 31%]

...ndex = "1"; this.newMask.style.width = "100%"; this.newMask.style.height = Math.max(document.body.scrollHeight, document.documentElement.scrollHeight) + 100 + "px"; this.newMask.style.top = "0px"; this.newMask.style.left = "0px"; this.newMask.style.background = "gray"; this.newMask.style.filter = "a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

468. 自定义shader-地形shader [ 31%]

...re.scene.Scene; import laya.d3.graphics.VertexElementUsage; import laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.resource.models.Sphere...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

469. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 27%]

...象 */ private function updateColor(txt:Text):void { var c:int = parseInt(Math.random()*3); switch(c) { case 0: { txt.color="#EEE000"; break; } case 1: { txt.color="#FFFFFF"; break; } case 2: { txt.color="#FF0000"; break; } default: { txt.color="#EEE000"; break; } } } /** * 缓动完成后的回调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

470. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 26%]

...s.onLoop) } _proto.onLoop = function(){ //移动 this.x -= 5; this.moveX = Math.abs(this.x); //当背景1向左移动出游戏的显示区域 1600,则将背景1的x轴坐标,向右移动 1600*2. if (this.moveX - this.bg1.x >= this.BG_WIDTH) { this.bg1.x += this.BG_WIDTH * 2; } //当背景2向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722