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...单元格x当前坐标,处理回缩还是展开。 if (this.openedItem.x Math.abs(moveY) && !(this.itemIsOpen)) { //存储正在打开的单元格对象,用于跨单元格恢复处理 this.openedItem = item; //已进入划动状态 this.itemIsOpen = true; //停止列表的上下滚动 this.refre...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
... */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; /** * ... * @author */ pu...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; /**...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; public class BlinnPhong_NormalMap {...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...erial.PBRStandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Stat; /** * ... * @author ......
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...ge { import laya.display.Animation; import laya.display.Stage; import laya.maths.Rectangle; import laya.net.Loader; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class HelloLayabox { private const AniConfPath:String = "../../../../res/role.atlas"; private var ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Mask可以指定单层,也可以多层混合,例如: xx.cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1); //该代码表示为第0层和第1层渲染显示。 六、Output (图6-1) 6.1 视图矩形 视图矩形是通过X\Y\W\H四个数值来控制摄像机的视图在屏幕中的位置和大小的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); //把圆锥形3D节点对象添加到3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Vector3; if (isRadian) { rot = rotation; } else { Vector3.scale(rotation, Math.PI / 180.0, Transform3D._tempVector30); rot = Transform3D._tempVector30; } Quaternion.createFromYawPitchRoll(rot.y, rot.x, rot.z, Transform3D._tempQuaternion0); if (isLocal) { Quaternion.multiply(this._localRotation, Tra...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010