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Laya_社区(307) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) Laya2.0_文档(31) Laya3.0_文档(19) laya_api(4) Laya_示例(1)
...I页,添加Animation动画到场景中。 我们先创建一个`TimeLine.scene`的UI页面,然后直接拖拽`planCrashed.ani`到场景中,如图32所示。  (图32) #### 3.4.2 设置Animation动画属性值 选中UI场景中的动画,有很多属性值可以设置。这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private sMapRes = "remote/model/res/Conventional/map1.ls" private sBullRes = "remote/model/res/Conventional/bull.lh" private sEnemyRes = "remote/m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.sro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollBar : ScrollBar 获取对 List 组件所包含的滚动条 ScrollBar 组件的引用。 List scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.sro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... //加载IDE指定的场景 // GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); let div = new Laya.HTMLDivElement(); div.innerHTML="<img src='res/atlas/test.png'/>" Laya.stage.addChild(div); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
... coneMaterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone); //设置随机位置 this.tmpVector.setValue(Math.random() * 6 - 2, 6, Math.random() * 6 - 2); cone.transform.position = this.tmpVector; //为圆锥形3D节点对象创建刚体碰撞器 let _rigidBody =...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! iOS 重新初始化引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:50 浏览: 12550 关注: 17 人 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...要通过代码设定Button相关的属性,就需要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Button组件拖入到其暴露的属性入口中。在脚本文件中添加如下示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添加3D UI组件后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010