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大约有 1,023 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

461. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 75%]

...aya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 LayaBox如何多点触摸? unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

462. 关于Pivot和Mask联合使用时的显示问题再次提交 [ 75%]

... 分享 微博 QZONE 微信 czb3279338858 赞同来自: 把引擎示例-2D-Sprite-遮罩-放大镜示例改为如下: (function() {     var Sprite = Laya.Sprite;     var Stage = Laya.Stage;     var Browser = Laya.Browser;     var Handler = Laya.Handler;     var WebGL = Laya.WebGL; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

463. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 75%]

...会无法限制呢? 代码如下。 UI是我从编辑器创建了一个sprite 里面套了一个图片!拖动一次后,直接跳出区域了。 /* * name; */  var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Rectangle = Laya.Rectangle; var Texture = Laya.Texture; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

464. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 75%]

...骨骼的内容 /** * 可绑定到骨骼的内容(实现者必须是Laya.Sprite的子类) */ export interface IBindSource{ boneName:string; offestX:number; offestY:number; }   3.一个具体的可绑定内容实现 /** * 可绑定到骨骼槽的内容 */ export default class BindSource ex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

465. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 75%]

...名称制作流程如下图   实现的伪代码如下:_container = new Sprite(); Laya.stage.addChild(_container); _container.cacheAs = "normal"; private function createCity(worldMapData:Object):void { var itemObj:Object; for(var i:int = 0 ; i < worldMapData.items.length ; i++) { itemObj = wor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

466. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 75%]

...(附demo) 一个简单的场景 如果我旋转图中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了?   比如说,绳子不旋转的时候,我在代码中动下面圆盘的transform.positionthis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

467. 绘画圆角矩形的工具,直接用,不用自己去算 [ 75%]

...display.cmd.DrawPathCmd; import laya.display.Graphics; import laya.display.Sprite; /** * ... * @author Kun */ public class GraphicsUtil { /** * 绘画圆角矩形 * @param graghics Graghics对象 * @param x 开始绘制的x轴位置 * @param y 开始绘制的y轴位置 * @param width 矩形宽 * @pa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

468. 被遮罩的对象的子显示对象再添加遮罩,子显示对象的遮罩显示不正确 [ 75%]

... init() { //这段注释掉,imgMask则正常显示。 let bigMask:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); bigMask.graphics.drawRect(0, 0, 300, 200, "#ffffff"); this.mask = bigMask; // let imgMask:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); imgMask.graphics.drawRect(0, 0, 100, 300, "#ffffff"); this.img.mask = imgMas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

469. 3D模型无法用Tween类吗 [ 74%]

3D模型无法用Tween类吗 //载入并显示模型 var layaMonkey: Laya.Sprite3D =Laya.Sprite3D.load("LayaMonkey/LayaMonkey.lh") as Laya.Sprite3D; scene.addChild(layaMonkey); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.001,0.001,0.001); layaMonkey.transform.localPosition = new Laya.Vecto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

470. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 74%]

sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 试了一下好像不行,无论是Laya.Tween.to(lamp.transform, {localScale:Vector3.zero}, 500); 还是Laya.Tween.to(lamp.transform.localScale, {x:1, y:1, z:1}, 500);都没有反应,是不是我调用的方式不对呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630