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大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

461. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 29%]

...export class MyDialog extends MyDialogUI {    constructor() {        super();   } ​    onOpened(param: any): void {        console.log("mylog------:" + JSON.stringify("onOpened"));        this.openDataView.postMsg("test10086");   } } 此时 主域已经准备完毕。两个项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

462. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 28%]

...富文本类型) */ export class Label extends Laya.Text { constructor() { super(); } private typeList = {}; //取出文本里面的关键字 private typeIndexList = ; //关键字所在文本的位置 private typeLines = ; //利用关键字重新划分文本 private underLineWidth = 0; //下划线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

463. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 28%]

...以确保控件已经创建完毕的。)[i]protected initialize(): void { super.initialize(); this._txUserName["fontStyle"] = "default_1"; // let tf: TextFormat = new TextFormat(); // tf.color = "#ffff00"; // tf.fontSize = 30; // tf.stroke = 2; // tf.strokeColor = "#000000"; // this._txUserName["fon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

464. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() =&g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

465. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...型的需求 @property(String) public text2: string = ""; constructor() { super(); } } @property()是IDE识别组件属性并显示到IDE属性面板上的装饰器标识,类型是装饰器属性标识必须携带的参数。 如果我们不需要给属性写一个tips说明,也不需要给属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

466. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

... = layerindex; this.playStateInfo.playState = playstate; } constructor() { super(); } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter(): void { console.log("动画开始播放了"); } /** * 动画状态运行中 * @param normalizeTime 0-1动画播放状态 */ onStateUpdate(normalizeTime: number...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

467. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...gClass() export default class Bullet extends Laya.Script { constructor() { super(); } onEnable(): void { //设置初始速度 let rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 }); } onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { //如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

468. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...3D; @property( { type: Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

469. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 26%]

...edresize"; private static var _i:MsgMgr = null; public function MsgMgr() { super(); } public static function get instance():MsgMgr { return _i ||= new MsgMgr(); } /**初始化消息监听**/ public function init():void { //接收主域透传的数据 if(MiniAdpter.isZiYu && MiniAdpter.isPosM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

470. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 26%]

...d targetDistance: number; //protected camera: Laya.Camera; constructor() { super(); } public transform: Transform3D; onStart(): void { this.transform = (this.owner as Laya.Sprite3D).transform; this.CurrentAngles = new Vector3(-this.transform.rotationEuler.x, this.transform.rotationEuler.y, 0); this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714