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大约有 464 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

461. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 35%]

...S》的视频教程是否有配到代码下载? 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 问题状态 最新活动: 2020-05-31 05:38 浏览: 909 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

462. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...是生成一个完整的DCC目录,放到项目的特定目录下。不同发布平台对应的路径如下: windows: release\windows\project\resource\cache\dcc2.0\ android: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache\dcc2.0\ ios: release\ios\ios_project\resource\cache\dcc2.0\ 2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

463. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 32%]

...个目录下),他的目录结构为: ![](img/3.png) 图2 这个项目发布后对应的url地址是: `http://www.layabox.com/bestgame/index.html` (如果单机版不需要url地址) #### 4.3 打包资源 现在要把这个html5项目打包,放到App项目中。 ``` layadcc F:/work/test/b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

464. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 31%]

...2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。每一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ![图2](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714