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大约有 4,783 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,721 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

4731. laya.display.Stage [ 32%]

...数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4732. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...秒。 例如要打开一个新场景,使用加载页面,那么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4733. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 32%]

...icle/ParticleSetting.ts:17 粒子受发射器速度的敏感度(需在定义发射器中编码设置) endVelocity endVelocity: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:37 等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4734. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4735. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 32%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4736. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 31%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4737. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 31%]

...utputTransform(gl_FragColor);     } #endGLSL  GLSL End这里是写的定义shader,不知道怎么回事 附件 : --> 2025-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

4738. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 31%]

..._z) ); this.monster_character = Monster; // this.master_turn(); //添加定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild( new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(2, 2, 2)) ) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.translate(new Laya.Vector3(5, 5, 5)); box.transform.rotate(new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

4739. 背景音乐来回切换报错 [ 31%]

...e 2.4 layaair2-cmd 编译报错 本地调试加载本地图片都报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

4740. 导入FBX报错 [ 31%]

...信开发者工具打开报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621