• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10,473 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

4761. 怎么只用RegExp进行正则校验 [ 57%]

... 我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗? Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 怎么进行延时/延迟更新呢? 如何用 FlashBuilder 或 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

4762. CallLater内存泄露问题 [ 57%]

... cmxStar • 2023-09-05 14:29 是有这个问题,我们直接改了引擎代码 delete this._map[handler.key];

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

4763. 如何去掉地球外面的蒙层 [ 57%]

...该模型的材质,把材质的漫反射贴图设为空,以下是具体代码实现! var mat:StandardMaterial = meshSprite3d.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.diffuseTexture = null; 2017-01-04 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

4764. layaIDE 环境问题 [ 57%]

...注: 2 人 luo7954 • 2018-04-24 20:58 是IDE的运行环境啊。不是代码运行环境 w1114367261 • 2018-04-24 21:01 IDE不需要什么环境啊!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

4765. list渲染问题 [ 57%]

...的,你滑动之后会渲染接下来的,,至于点击报错请贴 代码 2017-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 abc0201213 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

4766. 这个圆形遮罩问题怎么解决 [ 57%]

这个圆形遮罩问题怎么解决 我的代码时这样的 var sp = new Sprite(); this.addChild(sp);         this.img = new Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,50,"transparent");         this.addChild(this.img); this.img.mark = sp;   我看被人也都是这样写的不知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

4767. 请问LayaFlash是否考虑开源? [ 57%]

...AS3的API,在编译的时候,通过LayaCompiler编译器,编辑为JS代码运行。  LayaFlash的引擎库源码本来就是公开的,可直接阅读,我们近期会添加到GitHub上! 2016-04-17 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160417

4768. 招聘:H5游戏前端开发主管 坐标:杭州 [ 57%]

...) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 移植了一个游戏 代码重新 写的 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 服务端用什么语言开发比较好一些? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

4769. 纹理的各向异性过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 57%]

...(img/1.png)(图2) anisoLevel = 0 ![](img/2.png)(图2) anisoLevel =10 设置代码: ```typescript //设置各向异性等级 texture.anisoLevel = 10; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4770. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 57%]

...AT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ​ `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = BaseTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715