大约有 9,307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)
Laya_社区(7982) Laya2.0_文档(513) Laya3.0_api(267) Laya3.0_文档(215) Laya2.0_api(149) laya_api(131) Laya_示例(25) Laya2.0_示例(25)
...子编辑器中的贴图个数在场景中失效,textureCount贴图个数设置为1,2,3时,在粒子界面显示没有异常,但放在场景中去出现异常 附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...Texture.element; } function playVideo(){ //这里就做一些video的参数设置,比如静音、循环、播放等设置即可 //video.muted = this._muted; //video.loop = this._loop; //video.onended = this._onended; //video.onclose = this._onclose; //videoTexture.play(); }目前直播流使用未...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250908
鼠标穿透问题 List上面加了一层Sprite,Sprite有设置size大小,mouseThrough设为true,为何还能穿过Sprite滑动List? 代码如下:package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.net.Loader; import laya.ui.Image; import laya.ui.List; import laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...E 微信 一点一滴 赞同来自: 不清楚你的game.json文件是怎么设置的,如果文件出现了两次加载,应该是第一次文件加载超时时间超过了微信设置的值导致的,看你的描述。看你描述的问题,这里先说下,在小游戏里声音文件不用考...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...响 欧拉角,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西 都设置为 运动学类型 "isKinematic":true, 这样子手动操作才不会出问题。 强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算旋转那个值 是两方面影响的。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...res/json/linkUrl.json');这样读取出来不就是就对象了吗,怎么设置编码格式啊??不会啊!!!我都是这样引用,然后直接this.linkJson.XXX进行读取的,如果数值都都是for循环后再.XXX,也没有地方设置编码格式啊 2018-01-15 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...onTemplet[override] RigidAnimations url : String[override] [write-only] 设置url地址。 RigidAnimationsProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _player : AnimationPlayer动画播放器。KeyframeAnimationsPublic Methods H...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。 有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 : --> 2021-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 小小泽 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...elf(); }visible(非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。),设置为visible=false的显示对象,将不会再进行渲染提交,相当于从现实列表移除了! 2017-03-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...了root节点下,然后open了另一个场景setScene,且open参数里设置了不关闭其他界面,然后又open了gameScene场景,希望该场景显示,这时,open就会新建一个实例,而不是直接显示之前的那个gameScene,这样就会导致root下的节点越挂越多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190705