大约有 5,121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...67261 • 2018-04-23 11:48 mp3格式是完全支持的没有特殊要求!应该还是你的逻辑问题! chd1024 • 2018-04-23 11:53 一共就两句代码 Laya.loader.load([{url:"res/hit01.mp3",type:Laya.Loader.SOUND}],Laya.Handler.create(this,this.onSfxLoad)); 然后在onSfxLoad函...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180422
...好是断点看下你的数据信息!目前看你发上来的加载代码应该是没有问题, 你看下在微信IDE里是否有报错 131*****785 • 2018-05-02 11:53 在微信ide里面没有报错
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,通常频率应该小于时间步长频率的一半 Returns number Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:77 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数,通常频率应该小于时间步长频率的一半 Param...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...准 daohu • 2016-12-12 11:58 @cuixueying:拿我的这个例子为例,应该实现出来和sp2.hitArea=rectangle2一样,前期我把这个框的范围确定下来,并且注册点设为正中心rectangle2 = new Rectangle(-19,-19,38,38);再调用以上代码sp2.hitArea=rectangle2;这个框就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403
...36 补充一下,我刚刚想到的 ,fontclip 如果没有设置 宽高,应该在改变value的时候 自适应 长宽! cuixueying • 2017-06-02 10:39 好的,谢谢,我们先看下!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...9-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 閑好手游 赞同来自: 这个不应该,你在微信开发者工具里调试看下哪个函数占用比较大 2018-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 起泡瓶 赞同来自: 2018-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 刚体和碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...么大问题。大家在试玩中看游戏加载、界面切换的过程,应该也能发现引擎性能上的优势。当然更多的引擎功能更新和优点得在开发流程使用上才能发现,游戏中无法展现。 从引擎3.3.0 bata版发布后,一直在跟进,使用过程中也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
...2-20 10:04 API上面说socket.output是发送到服务端的数据,接收应该是input吧,如果接收的消息也是消息名称+消息内容的格式,我怎么把消息名称的4个字节获取并解析,再把后面的消息内容解析成protobuf呢,可以给我写几行示例代码吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217