大约有 524 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
...决定了文本多行显示时每行所占高度,主要用于文本垂直方向的排版。如果为0,就是采用字号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图字体上边界之间的距离)。创建后可以在文本组件的”leading“属性中设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.../Quaternion.ts:504 计算旋转观察四元数 Parameters forward: Vector3 方向 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static rotationMatrix rotationMatrix(matrix3x3: Matrix3x3, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:562 通过一个3x3矩阵创建...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er[override] Video x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...int/PrismaticJoint.ts:20 [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:22 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody othe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...uaternion):void 计算旋转观察四元数 Parameters forward:Vector3 — 方向 up:Vector3 — 上向量 out:Quaternion — 输出四元数 rotationMatrix()method public static function rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:Quaternion):void 通过一个3x3矩阵创建一个四元数 Parame...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.../Quaternion.ts:504 计算旋转观察四元数 Parameters forward: Vector3 方向 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static rotationMatrix rotationMatrix(matrix3x3: Matrix3x3, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:562 通过一个3x3矩阵创建...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); this.camera.clearColor = null; //方向光 var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...际宽度。 Scene x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...n.z; this._tarPosition.y = this.moveSprite3D.transform.position.y; //调整方向 this.layaMonkey.transform.lookAt(this._tarPosition, this._upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 this.layaMonkey.transform.rotate(this._rotation2, false, false); //调整位置 Tween.to(this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303