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...于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 #### 2.2.3 删除节点  (图22-1) 如果我们如图22-1中,选中节点,右键`删除`,并不能像删除节点属性那样,将当前节点删除...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...现方式,似乎是根据编辑器里的信息转换成了绘图指令,也就是说,当我想让时间轴动画中的一层级变色,无法使用colorFilterSetter吗? 2020-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200914
...于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文本 泰语 显示不全 富文本中显示的泰语都是错的,所以也就是说laya不支持泰语文字显示?在泰国没人用laya? 附件 : --> laya不支持泰语layaDemo.zip 2021-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210122
...提供的方法只是为了操作Text的方法和适应ui界面的属性,也就是说刨除ui属性的话,Label就是一个有一个子控件Text的精灵。。 所以实际上渲染的内容还是来自Text,但它不是继承不是继承不是继承(重要的事说三遍),懵逼。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...: 2017-01-09 16:20 浏览: 1612 关注: 2 人 Charon • 2017-01-09 21:37 也就是说资源一定要通过server端加载?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...什么版号啊、icp啊、电信增值业务啊才能运营加充值。 也就是说个人游戏开发者开的小游戏无法盈利咯?比如一些小道具,我该zen怎么收费,个人是没有获取支付api接口权限的,laya平台you有没有什么政策呢?针对个人开发者的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...内容小于等于label.width,你会发现label.text是居右对齐的 也就是说,label的对齐方式是在label.text不超过label.width的情况下,如果超出了,一律向右延展,当然你也可以设置overflow=hidden,超出部分就不可显示了! 2018-01-26 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126