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大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

471. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 43%]

... `标签label`:该栏设置后,可以在项目中,通过标签名用代码对该帧进行操作。当设置标签后,设置标签的帧会出现红色圆点,如图24所示。 ![24](img/24.png)(图24) `是否缓动`:可以选择是否使用缓动效果,默认为勾选状态。 `缓动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

472. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

... `标签label`:该栏设置后,可以在项目中,通过标签名用代码对该帧进行操作。当设置标签后,设置标签的帧会出现红色圆点,如图24所示。 ![图24](img/24.png) (图24) `是否缓动`:可以选择是否使用缓动效果,默认为勾选状态。 `缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

473. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 41%]

...r都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

474. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

475. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...还会讲)。 所以在开发的时候,需要打开两个软件,写代码在VSCode中进行,UI编辑与项目编译及运行调试在LayaAirIDE中进行,两个软件,快速切换一下,即可完成一个从编码到运行发布的完整工作流。 对于没有VSCode使用经验的开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

476. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 36%]

...称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

477. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 36%]

...称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

478. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 36%]

...称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

479. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...者还可以增加自定义的名称,通过name值,开发者可以在代码中指定代理经过该Area时所做的动作。 cost: 指定agent在导航时穿越该类型表面的相对代价或难度。通常是一个正数,较高的值表示通过该表面的代价更高或更难。例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

480. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 33%]

...的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714