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大约有 500 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

471. socket无法连接服务器 [ 50%]

socket无法连接服务器 客户端代码: let PORT: number = 8080;     let IP: string = "127.0.0.1"; export class NetSocket extends Laya.Socket{         private static _instance: NetSocket;         public static get instance(): NetSocket {             if (!NetSocket._instance) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

472. List翻页效果怎么实现 [ 50%]

...功能,你要的效果自己用mouseOver加Tween自己写一个就是,代码也不复杂 2018-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ZX 赞同来自: import ConfigInfo from "../data/ConfigInfo"; import { ui } from "../ui/layaMaxUI"; export default class RuleDialog extends ui.scene.RuleDialogUI { p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

473. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

474. Laya2.2.0,官方demo,Iphone Xs Max 14.0 锁屏小游戏卡死 [ 49%]

...逻辑,也是会卡死微信,我想在onhide里面停止掉引起bug的代码 window['wx'].onShow((res) => { this.event(AppEvent.onShow, res); this.appStatus = AppEvent.onShow; console.log(this.appStatus, '---------'); Laya.stage.renderingEnabled = true//恢复渲染 Laya.updateTimer.resume()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

475. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 48%]

...) loadLib("libs/laya.cannonPhysics.js") //-----libs-end------- 完整重现代码如下: Laya3D.init(720, 1280, null, Laya.Handler.create(null, () => { Config3D.useCannonPhysics = true; Laya.stage.scaleMode = "fixedwidth"; Laya.stage.screenMode = "none"; Laya.stage.alignV = "top"; Laya.stage.alig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

476. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 48%]

...Laya.Loader.ATLAS   因此我们的LayaSample.js需要修改一下加载代码如下: //加载单个资源 var asset = []; asset.push({ url : [ "res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png" ], type : Laya.Loader.IMAGE }); //加载图集资源 asset.push({ url:"res/player.json", ty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

477. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

....1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

478. Laya3D.init(0, 0, true) 初始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值? [ 46%]

...06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 看了你的代码,需要做些补充。 每当stage的大小进行变化时,会触发事件。 Laya.stage.on(Event.RESIZE, this, function():void { // To Do - UI.pos });   2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

479. socket通讯返回数据 [ 46%]

socket通讯返回数据 下面是复制的代码,标“*”处为有问题。  class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.By...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

480. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010