大约有 1,325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
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来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
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来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
关于Timer的循环的最佳实践? 我在做一个游戏。之前使用这样的组织方式: > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
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来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
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来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相...
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[LayaAir3]资源导出不完整 在使用 菜单->工具->导出资源包,导出资源是地,依赖的资源并没有导出。 比如,美术制作了一个特效,选择导出特效所以的Prefab,只导出了这个Prefab的文件,引用依赖的图片之类并没有导出来 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240422
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来源: Laya_社区 发布时间: 20211222
laya中粒子动画制作的时候用了图片素材,使用后图片素材消失 附件 : --> 2017-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cs1038554728 赞同来自: 带金币的是制作效果,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206