大约有 1,351 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...生AS3没有太多关联了,byteArray的compress和uncompress,请直接使用原生Js的类库即可,原生js支持的类库,layaAir 下都支持,引入方式也同原生一致,在.html下引入script标签即可。 2016-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...ld not attach to main target 循环依赖不能运行 Circular dependency: 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200507
...• 2018-09-12 23:09 @feng888668:恩 reset没问题 。 但是在第一次使用拖尾时整个场景会直接定住大概2秒(fps = 0),有没有遇到过?---这个问题找到角决办法没?我现在也出现了定住2秒左右的现象。 2018-09-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 shiya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
场景烘焙之后,使用additive渲染模式的粒子显示异常 使用additive渲染模式的粒子与烘焙之后的场景重叠部分地方不会显示 附件 : --> 2020-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200616
...• 2018-09-03 18:16 这个我已经引入了的,只是我调用的时候使用的是d.ts文件,在ts文件中能正常调用 class Mqtt { private client: Paho.MQTT.Client; private message: Paho.MQTT.Message; private self = this; public constructor() { public connect(url, port, client): void { /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 unity 粒子特效 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你使用的是js原生的API,跟我们引擎没有什么关系。你可以在手机上跑一下用我们引擎制作的动画,有问题再沟通! 动画基础文档地址:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-1-5-0 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
关于Timer的循环的最佳实践? 我在做一个游戏。之前使用这样的组织方式: > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127