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大约有 654 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

471. laya.ui.Dialog [ 47%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

472. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 47%]

...e3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

473. 微信小游戏编译出错 [ 46%]

...滤 Yangcy • 2018-06-11 16:07 @Laya_Aaron:我知道哪里错了 我开始创建的不是微信小游戏 只是后面加上了 MiniAdpter.init(); 这段代码。差距好大。。。多谢 大佬 Yangcy • 2018-06-11 16:08 @Laya_Aaron:然后现在 我就要去解决 项目大于4M的事情了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

474. 怎么实现同一个工程内分包? [ 46%]

...里的命名仅作参考。 2、在layaFlashSplitJS_HomeModule目录中,创建实际的分包目录,如果是已有项目,可以直接把要分包的目录copy过来。如图:   3、将总的分包目录导入到项目中,让分包目录中的代码与项目成为一个整体。不同的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

475. laya.ani.swf.MovieClip [ 46%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

476. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 46%]

...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。 ![1](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

477. laya.d3.core.Sprite3D [ 45%]

...MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D  _parse(data:*, propertyParam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

478. laya.d3.core.light.PointLight [ 45%]

...ite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object PointLight 类用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

479. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 45%]

...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

480. laya.ani.swf.MovieClip [ 45%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513