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大约有 692 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

471. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 50%]

...户在当前session中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个空项目。具体代码如下所示: ```java Laya.init(100,100); var sessionStroage = Laya.Browser.window.sessionStroage; if(sessionStorage.pagecount){ sessionStorage.pagecount = parseInt(sessionStorage.pagecou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

472. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...,然后插入laya引擎的downloader,之后下载就会被dcc接管 //创建DCC客户端,参数是DCC服务器地址 let dcc = new DCCClient('http://localhost:7788/' ); //设置这个地址下的资源加载走DCC模式 dcc.pathMapToDCC= 'http://localhost:8899/'; //通过DCC的根文件初始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

473. 用最新版本的IDE开发,用AS语言开发,用HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 [ 50%]

...image/png" }); var url:String = Browser.window.URL.createObjectURL(blob);//创建一个url对象; ////我们先用第一种方式显示图片到舞台; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.loadImage(url); Laya.stage.addChild(sp);//添加到舞台 } private function errorHandler(e:Object):void { } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

474. [LayaAirIDE3]Laya3.2.1命令行打包,编译错误也生成成功 [ 50%]

...ool: 2 items to write 正在编译和打包脚本 正在拷贝文件 正在创建清单文件 Run .onCreateManifest 正在创建包 正在结束构建 Build end, result=Success 日志显示Script Error: ReferenceError: Game is not defined,编译报错了。 但是还是成功生成,最后的结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250102

475. httpRequest send返回Request failed Status:0 [ 50%]

..."image/png" }); var url = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(blob); //创建一个url对象; //我们先用第一种方式显示图片到舞台 var sp = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(url); Laya.stage.addChild(sp); //添加到舞台 }; GameMain.prototype.errorHandler = function (e) { }; retu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

476. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 50%]

...户在当前session中访问页面的次数进行计数: 打开LayaAirIDE创建一个空项目。具体代码如下所示: ```java // 程序入口 class LayaSample{ constructor() { Laya.init(100,100); var sessionStorage:any = Laya.Browser.window.sessionStorage; if(sessionStorage.pagecount){ sess...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

477. laya.ui.VSlider [ 50%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

478. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 50%]

...: boolean, limitRange?: boolean): void Defined in laya/map/TiledMap.ts:160 创建地图 Parameters mapName: string JSON文件名字 viewRect: Rectangle 视口区域 completeHandler: Handler 地图创建完成的回调函数 Default value viewRectPadding: Rectangle = null 视口扩充区域,把视...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

479. laya.ui.AdvImage [ 50%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

480. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 50%]

...Instance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。 流程如图2所示: ![图2](img/2.png) (图2) #### 2、自定义的材质属性M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714