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大约有 4,665 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

471. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 92%]

## 手机QQ厘米秀GLTF模型加载使用说明 > update : 2021-01-08 ### 厘米秀模型加载 - CmShowTool 为参考示例, 根据文件资源地址,加载所需部件资源, 手动拼装成完整任务模型 - 具体实现可自行修改 - 每一个厘米秀模型资源包括 1. 各部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

472. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 92%]

...创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 ![动图1.gif](img/1.gif)(图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

473. 资源分类问题,无法显示资源[ 92%]

...动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

474. 官网案例资源 [ 92%]

...,就解决方案 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 视频播放案例 官网文档真的太垃圾了了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

475. 微信小游戏 关于新版本1.7.15beat 资源管理的问题 [ 92%]

....7.15beat 资源管理的问题 问题描述: 1.官方是没有提供loader加载外部资源的策略吗? 如果有怎么使用? 2使用1.7.15beat ide发布版本管理文件被重命名后,本地4M资源中layaNativeDir 里面的资源加载不到!   我找到的问题: 1.我只能通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

476. 如何使用graphics.loadImage加载图片资源的时候,如何判断加载失败? [ 92%]

如何使用graphics.loadImage加载图片资源的时候,如何判断加载失败? 伪代码: this.avatar.graphics.loadImage(url, 0, 0, 0, 0, __complete);这个时候,如果我的url为空或者为一个不存在的图片地址,我如何判断它加载失败呢? 我尝试使用了这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

477. 请问微信小游戏只能从腾讯云动态加载资源[ 92%]

请问微信小游戏只能从腾讯云动态加载资源吗 看到tips了,只支持腾讯云。 那么真机测试也只能先上传到腾讯云吗? 2018-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

478. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 92%]

# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

479. 关于微信小游戏加载资源名称(iphoneX)官方需要改一下(3D模型导出) [ 92%]

关于微信小游戏加载资源名称(iphoneX)官方需要改一下(3D模型导出) 关于微信小游戏加载资源名称(iphoneX)官方需要改一下(3D模型导出) 现在unity导出的模型文件里面名字带有 '-' , '_' 这种符号 经过测试发现iphoneX小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

480. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 92%]

...我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS和项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115