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Laya_社区(4966) Laya2.0_文档(68) Laya3.0_文档(20) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(2) laya_api(1) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
... 2017-04-21 16:10 会不会跟物体的缩放,位置有关系,我现在发现碰撞区跟物体不在一起,偏离了很多 honeyzzzz • 2017-04-21 16:34 发现问题了,用Stage.SCALE_FULL没问题,用Stage.SCALE_SHOWALL时射线有问题 honeyzzzz • 2017-04-24 10:07 问题解决了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
...将对象停止渲染,然后再使用嘛? 我看了官网的例子,发现如果将 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = false; 这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,curMem是不会改变的,只有将那两个对象设置成false,curM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...DE能做到智能打包吗? 为什么在意这两个问题呢,因为发现自带的库文件太大了,加起来发现有5-7M以上,我的游戏代码和资源文件加起来只有1M。 2018-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
...父节点getchildbyname的方式取到这些button,结果报空,断点发现返回的17个按钮16个为空,发现按钮中只有一个可以取到,其他的都取不到,这些button.name似乎会互相覆盖,导致最后只留下一个button的名字,其他的button.name都是null,请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...创建的,都有刚体和碰撞组件。子弹通过对象池创建后,发现有概率无法击杀敌人(会穿过敌人)。打日志发现是子弹的碰撞事件没有正常触发,怀疑是引擎bug。附件是demo,包含一个txt文本说明,希望官方能协助查下原因。 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
...本地dcc生成的资源列表和服务端的dcc资源列表进行比较,发现请求的资源路径一样,这时就直接返回本地资源了,如果发现资源列表不一样,就直接从外网请求新资源,然后把资源在本地开始缓存,下次请求时直接使用; 第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161204
...作,添加上就会报错,见下图 最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调用代码调用this。guge。play(1,true)方法时这个类没有解析完成.。。。。。。。。。。。。。。最后发现使用延时个一秒后调用this。guge。play(1,true),或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...资源现实了,需要重新load资源。但是我查看代码并没有发现有地方卸载资源。这是在商业项目中发现的,不能提供源码 Monica • 2017-10-23 15:24 @rgxianzhan:如果是WebGL下的话,引擎默认会自动管理小于512*512的资源,这些资源会被合并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171023
...layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-1 根据该教材自己写了测试例子。发现我制作后的动效模板绑定一个组件后,我的组件坐标会改变为动效模板的坐标。 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171014
...行exports.HttpRequest=HttpRequest,但是在你的小游戏包我没有发现 159*****136 • 2020-05-11 10:31 @157*****593:多次尝试后发现,正常编译是有的,勾选重新编译后exports.HttpRequest=HttpRequest就没有了 157*****593 • 2020-05-11 10:34 先不要勾选发布界面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200509