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大约有 5,073 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

471. Laya2 FlashBuilder编译配置已经不同,请使用这个! [ 70%]

...Builder编译配置已经不同,请使用这个! 我夜观json脚本,发现LayaAir2.0使用了新的编译命令,请使用 "${project_loc}\asconfig.json;iflash=false;chromerun=true;quickcompile=true;out=.laya/temp.js;subpath=" 代替官方教程中的配置!   配置中的true和false大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

472. 如何设置Sprite的宽高和点击区域? [ 70%]

...置Sprite的宽高和点击区域? 您好, 我在学习LayaAir demo时发现了一个问题, 就是在demo -> Sprite -> 轴心点,在AS3代码的第36行: sp2.size(110, 145); 我发现这size不管如何设置,sp2的宽高都不会改变, 这算是bug吗? 谢谢 2016-04-19 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160419

473. LayaAir IDE 2.2.0beta4 九宫格bug [ 70%]

...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 未发现任何异常 2019-09-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 正确操作未发现异常。。。 2019-09-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 刘大明 赞同来自: IDE里的属性截图​ IDE里的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190830

474. 请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? [ 70%]

... 2017-04-21 16:10 会不会跟物体的缩放,位置有关系,我现在发现碰撞区跟物体不在一起,偏离了很多 honeyzzzz • 2017-04-21 16:34 发现问题了,用Stage.SCALE_FULL没问题,用Stage.SCALE_SHOWALL时射线有问题 honeyzzzz • 2017-04-24 10:07 问题解决了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

475. 使用clearTextureRes的时候有几个不明白的地方 [ 70%]

...将对象停止渲染,然后再使用嘛? 我看了官网的例子,发现如果将 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = false;  这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,curMem是不会改变的,只有将那两个对象设置成false,curM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

476. IDE能做到智能精简打包LAYA中的JS库文件吗? [ 70%]

...DE能做到智能打包吗?   为什么在意这两个问题呢,因为发现自带的库文件太大了,加起来发现有5-7M以上,我的游戏代码和资源文件加起来只有1M。 2018-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

477. 关于list每个item下button.name互相覆盖的问题 [ 70%]

...父节点getchildbyname的方式取到这些button,结果报空,断点发现返回的17个按钮16个为空,发现按钮中只有一个可以取到,其他的都取不到,这些button.name似乎会互相覆盖,导致最后只留下一个button的名字,其他的button.name都是null,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

478. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发 [ 70%]

...创建的,都有刚体和碰撞组件。子弹通过对象池创建后,发现有概率无法击杀敌人(会穿过敌人)。打日志发现是子弹的碰撞事件没有正常触发,怀疑是引擎bug。附件是demo,包含一个txt文本说明,希望官方能协助查下原因。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

479. app 的预加载问题 [ 70%]

...本地dcc生成的资源列表和服务端的dcc资源列表进行比较,发现请求的资源路径一样,这时就直接返回本地资源了,如果发现资源列表不一样,就直接从外网请求新资源,然后把资源在本地开始缓存,下次请求时直接使用;   第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

480. ui编辑器中使用龙骨动画问题 [ 70%]

...作,添加上就会报错,见下图 最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调用代码调用this。guge。play(1,true)方法时这个类没有解析完成.。。。。。。。。。。。。。。最后发现使用延时个一秒后调用this。guge。play(1,true),或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322