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大约有 799 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

471. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 44%]

...况发生 disabled=true后,如果增加on事件,再=false,事件没响应 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 islooping的false和true的切换 3D物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

472. laya.utils.PerfHUD [ 44%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

473. laya.ui.Box [ 44%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

474. laya.ui.ScaleBox [ 44%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

475. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 44%]

...侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcherProtected Methods  MethodDefined By  _calculateBoundingBox():void[override] SkinnedMeshRendererProperty Detailbonespropertybones:Vector.<Sprite3D>  [read-only] 用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

476. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 44%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

477. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 43%]

...的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

478. laya.display.Node [ 43%]

...事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

479. laya.map.GridSprite [ 43%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

480. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 43%]

...的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715