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大约有 576 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

471. 请问一下Js模式下关于AssistiveTouch要如何设置,demo的代码实在是改不出来,conch又没有API可以查,求助求助!! [ 51%]

...包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2017-05-23 22:42 浏览: 1365 关注: 2 人 xwzx001 • 2017-05-23 23:05 噢噢噢,改出来了!!thank u解答~最喜欢小姐姐了! cuixueying • 2017-05-24 10:23 window.conch.show...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

472. laya.display.AnimationBase [ 51%]

...刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

473. laya.ui.HBox [ 50%]

...。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

474. 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 [ 50%]

...识达人 赞同来自: 3.这个区域是不能改变大小的 4.按照你图片中的操作确实是有问题,这个我跟同事反馈下,解决之后会在版本更新的时候标注,可以关注下。多谢反馈   2017-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞同来自: 好,辛...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170702

475. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 50%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

476. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 50%]

...刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

477. laya.ui.TextArea [ 50%]

... 实例。 Label texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

478. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 50%]

...因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. 用户不可见的更新(推荐)。 这是一种持续的,随时进行的更新。这种方式符合网页的更新思想:只有当需要使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

479. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 50%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

480. laya.display.FrameAnimation [ 50%]

...意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通...

来源: laya_api 发布时间: 20170929