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大约有 545 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

471. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前使用装饰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

472. laya.display.EffectAnimation [ 26%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

473. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 26%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2020-12-04 12:01 浏览: 1154 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

474. laya.ani.bone.Skeleton [ 25%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

475. laya.display.Animation [ 23%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

476. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 23%]

...u Globals "laya/d3/core/scene/Scene3D" Scene3D Class Scene3D 用于实现3D场景。 Hierarchy Sprite Scene3D Implements ISubmit Index Constructors constructor Properties _ShadowMapupdateFrequency _extra _ownGraphics _reflectionsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUnifo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

477. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 22%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

478. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 22%]

...lse Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:50 是否是场景探针 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:631 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 name name: string = "" Inherited from Node...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

479. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

480. laya.display.Animation_API3.0 [ 21%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115