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Laya_社区(214) Laya3.0_api(82) Laya2.0_api(73) laya_api(68) Laya3.0_文档(21) Laya2.0_文档(20) Laya2.0_示例(1)
...上放一个框来代表一个敌人的位置,然后遍历舞台所有子对象来判断是不是敌人,这个时候就非常有用了,也许你会说可以用实例名来代替,那我现在有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,是不是要我每一个都取一个实例名啊?? 2.组件属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
... /**展开的单元格索引ID */ this.itemOpenId=-1; /**展开的单元格对象 */ this.openedItem = null; /** 记录模拟数据的红点状态 */ this.redHotStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106
... null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...nds Shader { /** * 当前着色器的一个实例对象。 */ public static shader: coolDownShader = new coolDownShader(); constructor() { var vs: string = " \ attribute vec2 position; \ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。  ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... texture = Laya.loader.getRes('res/background.png'); //创建一个bg显示对象 var bg = new laya.display.Sprite(); //将上面的texture纹理绘制到bg图像里面 bg.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); //将bg添加到舞台 Laya.stage.addChild(bg); 我们再次刷新页面看看有什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEdit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010