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大约有 498 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

471. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 37%]

...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

472. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...行时,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

473. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 36%]

...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

474. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 36%]

...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

475. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 35%]

...象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Background(); this.addChild(this.bg); //地板 this.mapFloor = new MapFloor()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

476. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 35%]

...TMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

477. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 34%]

...Particle3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D  SCALINGMODE : int = 6[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

478. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 32%]

..._z) ); this.monster_character = Monster; // this.master_turn(); //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild( new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(2, 2, 2)) ) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.translate(new Laya.Vector3(5, 5, 5)); box.transform.rotate(new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

479. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 32%]

...到bin/js目录 .pipe(gulp.dest("bin/js")) .pipe(connect.reload()); } // 定义livereload任务 gulp.task('connect', function () { connect.server({ root: "./bin", livereload: true, port: 1688 }); }); gulp.task("browserify", function() { return browserifyBundle(); }) gulp.task("watch", gulp.series('b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

480. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010