• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,463 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

471. laya.display.FrameAnimation [ 62%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

472. 提问关于龙骨动画预加载的问题,求解 [ 62%]

...加载问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于apk打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

473. 怎么用matter设置使物体无限运动下去? [ 62%]

...和原来一样,至于自转,应该也可以手动设置旋转速度和当前角度的吧 2018-08-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Yangcy 赞同来自: 我也想问怎么搞 是不是要换成tween 2019-03-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 内涵tv何吓吓 赞同来自: 摩檫力,阻力,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

474. Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number [ 62%]

...运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 * @param t 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 * @param b 指定动画属性的初始值。 * @param c 指定动画属性的更改总计。 * @param d 指定运动的持续时间。 * @param a 指定正弦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

475. 切换后台时,引擎如何判断是否停止定时器? [ 62%]

...的时间间隔,大约在15ms左右。 当点击其他的窗口,导致当前失去焦点(这个时候,窗口还在屏幕前端绘制),并且打印onBlur 失去焦点日志的时候,打印每帧的时间间隔还是约为15. 只有当浏览器最小化,或者新建一个tab页的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

476. tiledmap的动画显示 [ 62%]

...新添加的元素始终保持在最底部显示? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调时间 unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

477. 龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 [ 62%]

...测rect没有旋转 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

478. 鼠标监听问题 [ 62%]

...up事件,在拖动每一个精灵的过程中,松开鼠标,输出的当前对象的x,y值会都很多个,是为什么呢 W • 2018-07-31 16:17 这样容易导致点到其他空白的地方也会触发这个监听事件 W • 2018-07-31 16:27 已解决谢谢 liwenhua • 2018-08-02 12:03 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

479. spine动画显示不正确 [ 62%]

...置获取不正确 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230426

480. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...染模式,一般默认选择OpenGL即可。 3.2 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010