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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

471. 有办法区分当前的运行环境是native还是在其他浏览器 [ 58%]

...何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

472. 我想给所有能点击的按钮或图片,添加一个放大缩小的效果,要怎么实现 [ 58%]

...新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

473. laya.ani.swf.MovieClip [ 58%]

... int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip  loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

474. SWF处理后的使用问题 [ 57%]

...ongman 赞同来自: 现在把转好的swf加载到游戏中了,一直在循环播放,mc.stop() / mc.gotoAndStop(...) 等无法对其进行控制。 原始FLA是在主场景上放了3个影片剪辑(MovieClip),每个影片剪辑中包含多帧动画。请问:我想充分利用此类动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

475. 请问一下类似雨雪效果如何做? [ 57%]

...载与释放    也可用AE等特效软件导出粒子的帧动画进行循环播放   2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15818760256 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

476. ios下无法下载安装运行器 [ 57%]

...关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

477. 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 [ 57%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: Laya.timer.loop()如何停止 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, runtime运行报错! Laya 安卓端 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

478. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

479. 我想移动容器来实现前进的动画,但是移动不了。这里的y有问题 但是又不知道改成什么 [ 57%]

...新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? LayaFlash:求ByteArray.ja...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

480. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 57%]

...RenderElement对应单个pass为一次drawCall,没有计算骨骼索引循环中调用的gl.drawElements的API调用次数。 由于统计方式导致差异,最终实际调用的绘制API指令还是一致的。可以分别查看WebGLSkinnedRenderElement这个类中实际调用drawElements绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624