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大约有 586 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

471. laya.ui.ProgressBar [ 34%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

472. laya.display.AnimationPlayerBase [ 34%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

473. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...} } NEW_ACHIEVEMENT_1_0 是图3-1中的“API名称”。 3.5 效果展示 最终的运行效果如动图3-2所示,先初始化,再解锁成就, (动图3-2) 点击完成成就按钮后,桌面会显示弹框,如图3-3所示, (图3-3) 在成就完成前,Steam客户端显示的状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

474. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 33%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

475. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 33%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

476. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 33%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

477. laya.ani.bone.Skeleton [ 33%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

478. laya.display.Animation_API3.0 [ 33%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

479. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 33%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

480. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 33%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102