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...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标碰撞检测是否优先检测自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...时/延迟更新呢? 代码添加Button时添加皮肤出错 Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 如何加载图集、销毁图集(images.atlas,images.json,images.png),如何获取图集里面的小图 怎么对graphi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200514
...图,想获取这个3D物体在屏幕上显示的像素尺寸. 刚开始检测小行星是否还在屏幕上,是用碰撞检测做的. 但是那样的效果并不好; 后来换成了用一个最大时间判断,效果也并不好; 于是想到了通过先获取3D物体在屏幕显示的位置坐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
...方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 laya2.2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102
... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...还在空中 跑酷游戏中判断玩家是否在空中还是地面上来检测是否可以二段跳 判断脚下物体代码 onGround():any{ let bc:Laya.BoxColliderShape = this.rigidbody.colliderShape as Laya.BoxColliderShape let y:number = this.transform.position.y-bc.si...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...• 2016-12-16 14:19 @cuixueying:想要对不规则形状的对象做碰撞检测。比如打飞机,子弹移动到飞机的区域内但是并没有实际像素就发生碰撞,体验不是很好 cuixueying • 2016-12-16 15:51 这个你可以参考下我们的打飞机案例,检测是很准确...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
...APP游戏将可以把资源大幅减小。 三、LayaAir引擎中提供TPG检测接口,可通过代码逻辑检测并切换为TPG格式资源,将大幅的减小加载资源与加载时长。 (使用LayaAir IDE 1.7.17 beta版本) 1、这个是默认打开的?没看到选项。 2、内置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331