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大约有 527 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

471. 安卓手机下 libwebsocket_write error! 大概一个小时->一个半小时 [ 44%]

...创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2021-12-06 15:45 浏览: 4213 关注: 3 人 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211203

472. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 44%]

....FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 ​ 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 ​ 下例展示以St...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

473. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 44%]

...tage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

474. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 43%]

...片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数,修改增加成4个动画片段(图4)。 ![](img/4.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

475. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...ge.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大帧率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 - Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

476. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 43%]

[0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! 论坛不支持markdown排版,请移步:LayaZip   前言 laya-zip是一个用于laya引擎加载zip资源的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

477. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 43%]

...片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数,修改增加成4个动画片段(图4)。 ![](img/4.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

478. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 43%]

...片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数,修改增加成4个动画片段(图4)。 ![](img/4.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

479. laya2.10两个版本的测试,Oppo分包无法加载,读取资源报错,能加载分包无法读取回调 [ 42%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

480. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 42%]

...出现跨域的问题。 这个问题也不必太过于纠结,咱们的游戏上线后,最终都是在server中运行,所以跨域的问题不会存在。 cuixueying • 2016-06-17 10:55 问题2、关于大图集JSON下小图的获取方式? 在旧的版本中,打包图集是没有prefix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610