大约有 483 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...博 QZONE 微信 dfklegend 赞同来自: 只要不创建scene就能显示界面 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 目前LayaNative还不支持打包3D项目 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...化时代了,调用谷歌浏览器能自动找到,发布游戏也是纯界面操作,偏偏laya引擎官方不重视这个问题。 背剑客 • 2022-07-08 09:19 这个咱们也没办法啊,不还得用它 虚世繁华 • 2020-05-12 15:41 我的是chrome是安装版的,laya2.1.0 和 cocos...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...500M多,IPhone6还是卡死 点击发布一直处于正在处理请稍后界面 并且Iphone6 无法运行,7P,X没问题 求助优化思路,附件已上传 <!------------------------分割-----------------------> 打包问题解决了,通过老版本的打包方式。 关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...好了。 Monica • 2017-10-27 14:28 第一个问题你说的是IDE中UI界面导出里边的发布(不打包未使用的资源)吧? lilynumber1 • 2017-10-27 15:47 @Monica:是的 Monica • 2017-10-27 16:05 @lilynumber1:这个功能我们不建议频繁使用。这个耗时是比较长的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...r.World.add(engine.world, comp); } 随后修改partA的旋转属性,界面并不会刷新。 修改代码 function keyDown(e) { if(Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87)) //'w' { Matter.Body.setAngle(partA, Math.PI/6); } }; 注意,不要在创建comp的时候立刻对comp调用setAngle。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...包含问题的项目文件 [2018-06-24 18:47] 看来官方并未提供界面内元素是否加载完成的判定策略,我们暂时只能使用这种模式了,而且这种模式不需要在入口代码用Laya.loader预先加载什么,当然atlas除外。 // 由于Skeleton内部有个_templ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
... 微博 QZONE 微信 douzhix 赞同来自: 没有,就是在那个动画界面一直过不去,其实我之前能运行的,后来我接完网页版sdk之后,index.html里面多了不少东西,所以我就把启动页改成index_native.html了,里面的内容是这样的: <html> <...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...E创建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的750 × 1334是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...nd 9.开始编写一个LayaAir Shader 9.1 创建一个Shader 在LayaAir IDE界面,找到项目资源窗口 -> 右键打开菜单界面 -> 选择创建选项 -> 选择着色器选项(如下图9-1所示)。可以创建一个“不受光”类型的.shader文件,然后用编辑器打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014