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大约有 2,092 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

471. LayaAir引擎与原生Flash的差异文档说明! [ 62%]

... d.事件对象派发; flash环境下: 派发: dispatchEvent('custom');监听:   addEventListener('custom',onCustom) LayaAir环境下:var sprite:Sprite = new Sprite();派发:sprite.event('custom');监听:  sprite.on('custom',this,onCustom 2017-02-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ohkei - a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

472. laya.d3.core.Camera [ 61%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Camera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Eve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

473. laya.display.Node [ 61%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Eve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

474. 关于UI与3D场景的问题 [ 61%]

...览: 1266 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-05-30 11:41 在按钮的时间监听里加入这行 event.stopPropagation(); 把冒泡关掉,他就不会一直找到stage了。 yzbgyc • 2018-05-30 11:22 已发,麻烦看一下。谢谢! yzbgyc • 2018-05-30 15:40 这弄完了以后 还用在开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

475. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 61%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

476. laya.d3.core.light.PointLight [ 60%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

477. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...作原理二、Laya.Sokcet通信基础2.1 建立连接的方式2.2 事件监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其它APIWebSocket通信 Author: Charley WebSocket 协议因其全双工、低延迟的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

478. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 60%]

...时就动不了了,通过打印输出发现游戏界面的所有初始化,监听,循环都已经添加,可是游戏界面还是无法正常运行.刚开是在微信小游戏里面发现的这个问题,不过经过后来的不段测试,发现在laya引擎内部的调试也会出现这种问题,卡主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

479. laya.ui.AsynDialog [ 60%]

...适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画,网络消...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

480. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 60%]

...,F5断点运行,这个快捷的编码工作流了。 ### 六、用gulp监听,实现自动执行编译。 如果开发者觉得快捷键编译还不够,想实现实时编译,也是可以做到的。这一小节,我们以创建gulp任务的方式,为大家介绍如何实现自动编译...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715