大约有 506 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
Laya_社区(214) Laya3.0_api(77) Laya2.0_api(71) laya_api(55) Laya2.0_文档(48) Laya3.0_文档(40) Laya2.0_示例(1)
...你想要的效果。只需要做好背景或场景的屏幕适配,以及相对位置的适配就行了。 2018-05-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 杰 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...## 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Tiled安装目录中。如图4所示。  (图4) ##### 路径在Tile...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标,都会受到第一位和第二位坐标参数“30,28”的影响。一旦“30,28”产生改变,整体形状位置都会受到影响。 ### **二、绘制多边形** 我们继续用上面的代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....scene.fogColor = new Laya.Color(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 this.scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 this.scene.fogRange = 40; 六、光照贴图 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标,都会受到第一位和第二位坐标参数“30,28”的影响。一旦“30,28”产生改变,整体形状位置都会受到影响。 ### **二、绘制多边形** 我们继续用上面的代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...## 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Tiled安装目录中。如图4所示。  (图4) ##### 路径在Tile...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...olor = new Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模型和粒子特效还有摄像头 离原点Laya.Vector3(0,0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
...能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画的时候,不仅会创建一个由开发者自己命名的动画文件,还会自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...voluteJoint 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Hierarchy JointBase RevoluteJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors awaked destroyed enableLimit enableM...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...但要减去缓存矩形的偏移;为 false 时,保持精灵的原始相对位置进行绘制。 * @param flipY 可选。如果为 true,则垂直翻转纹理。默认为 false。 * @param clearColor 可选。如果提供,则在绘制前清除纹理为该颜色。默认为 null。 * @param re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250827