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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

471. 谷歌新版浏览器getPixels接口有问题。。。 [ 52%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 请问,再native中,有没有接口,可以实现刷新游戏 laya2.1.0版本conchMarket和IMar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

472. Unity导出粒子特效报错空值 [ 52%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 runtime运行报错! IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新活动: 2017-03-01 09:46 浏览: 2402 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

473. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...。2D导航网格表面定义了导航网格,表示角色可以在其中移动的区域。2D导航代理定义了寻路的代理,用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2D导航网格表面 如图2-1所示,有一个以地形为背景的2D场景。场景中有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

474. ui.list的高度如果是cell高度的3.5倍,但是repeatY只是1-2的时候还是会可以上下滑动 [ 52%]

...跪求指导。。。 stage.height获取高度有bug吗 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! as3.0下3D引擎中通过滑动控制camera的问题 问题状态 最新活动: 2019-04-18 10:38 浏览: 992 关注: 2 人 151*****017 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

475. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 51%]

...ex.html目录位置后加载资源出错 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 MiniAdpter.nativefiles设置了,但依然从远程服务器加载 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

476. 特效LOADED监听不到 [ 51%]

...AYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 生成的粒子特效怎么设置colorComponentInter无效? 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 求助unity导出特效 到 laya box 里 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

477. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 51%]

...     /** 地面*/     private plane: Laya.Sprite     /** 是否向左移动*/     private isleft: boolean = false;     /** 是否向右移动*/     private isright: boolean = false;     constructor() {         super();         this.packageName = "Game";         this.resName...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207

478. Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 [ 51%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 如何获取一个3D模型的长宽高? 3d场景单材质...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

479. Unity粒子特效导出的lh文件,使用了无法出现效果 [ 51%]

...无法关闭 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2017-02-27 11:49 浏览: 1752 关注: 2 人 Laya_XS • 2017-02-27 13:36 你把debugger注释掉,这个应该是同事那边调试忘记注释了! C_jx • 2017-02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

480. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 51%]

...fined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:27 [首次设置有效]两刚体移动距离比率 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115