• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

471. laya.utils.Ease [ 39%]

...ods Packagelaya.utilsClasspublic class EaseInheritanceEase Object Ease 定义了缓动函数,以便实现 Tween 动画的缓动效果。 Public Methods  MethodDefined By  backIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始时往后运动,然后反向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

472. laya.utils.Ease [ 39%]

...ods Packagelaya.utilsClasspublic class EaseInheritanceEase Object Ease 定义了缓动函数,以便实现 Tween 动画的缓动效果。 Public Methods  MethodDefined By  backIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始时往后运动,然后反向...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

473. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 39%]

... in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1266 设置 自定义 包围盒 Returns Bounds Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:1270 设置 自定义 包围盒 Parameters value: Bounds Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Geomet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

474. laya.ui.TextInput [ 39%]

...。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

475. laya.ui.DialogManager [ 39%]

...alogManager customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

476. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 39%]

...fine Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:17 精灵级着色器宏定义,光照贴图方向。 Static SHADERD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

477. laya.ui.HSlider [ 39%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

478. laya.ui.ViewStack [ 39%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

479. laya.ui.Dialog [ 39%]

...称Dialog customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

480. laya.particle.Particle2D [ 39%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929