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大约有 2,307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

471. ui编辑器支持texture透明 [ 80%]

...器label怎么设置行间距 微信开发者工具支持HTMLDivElement组件 打包百度小游戏能播放声音?是api支持 还是发生了改变 或者格式问题? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 问题状态 最新活动: 2018-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

472. 分享:如何用代码创建自定义Tab组件 [ 80%]

分享:如何用代码创建自定义Tab组件 package { import laya.ui.Button; import laya.ui.Tab; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; public class LayaAirDemo { public function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width,Browser.height); Laya.stage.bgColor="#EEFFCC"; //预加载bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

473. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

2D像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1添加2D线渲染器组件2.2属性设置2.3线段的渲染纹理2.4对比2D线渲染器和Graphics绘制线段三、在代码中使用2D线渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

474. laya.ui.TextInput [ 80%]

... Sprite  bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

475. laya.ui.ScaleBox [ 80%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

476. laya.d3.core.Sprite3D [ 80%]

...景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

477. Unity导出粒子特效报错空值 [ 80%]

...ZONE 微信 183*****755 赞同来自: *现在只支持包含Particle System组件的粒子系统! 2017-02-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 C_jx 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

478. Unity导出模型带动作错误 [ 80%]

...你的操作应该没有问题。        2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版骨骼动画,当时的制作规则没有按照最合理的方式进行,会对骨骼的位置进行操作。 最后建议使用Animator组件作为动画导出,该套动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

479. List组件拖动浏览时item会出现重叠的现象 [ 80%]

List组件拖动浏览时item会出现重叠的现象 module list.datasource { import List = laya.ui.List; export class ListDataSourceMediator { constructor() { } public setUp():void { var list: List = new List(); // 渲染的item list.itemRender = ListDataSourceItem; // 设置行列显示的item...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

480. 程序开始运行时报错 而且获取到Rigidbody3D组件 已确认.ls场景文件中包含的有 [ 80%]

程序开始运行时报错 而且获取到Rigidbody3D组件 已确认.ls场景文件中包含的有 求帮忙解答 困扰了一下午了  附件 : --> TestBasketball.zip 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806