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大约有 492 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

471. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...开放数据域要用到的组件。 4.3 骨骼节点 Spine通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

472. laya.device.media.Video [ 29%]

... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

473. laya.device.media.Video [ 28%]

... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

474. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...名为 sub1、sub2 等,再通过选择或拖拽的方式,将该目录绑定到 资源文件夹 配置项中,如图7-6所示。 (图7-6) 需要注意:如果分包目录中的资源不在“包含场景”里,而是依赖代码动态加载,则必须将分包目录额外添加到 始终包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

475. UI-RefreshList [ 27%]

...Limit("dragTopLimit", 65); this.refreshLimit("dragBottomLimit", 65, 20); //绑定单元格鼠标处理 this.refreshList.mouseHandler = new Handler(this, this.onListMouse); // 提示文字 var image = new Laya.Image("res/ui/refreshList/img_bg05.png"); Laya.stage.addChild(image); image.pos(510, 20); i...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

476. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...formMap: 创建了四个Uniform变量,下图9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑器上的一个面板接口,可以在面板接口上对uniform值进行修改。 (图9-3) shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

477. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...//根据需要设置 //DataComponent可以方便的将你的组件和数据绑定在一起 this._comp = new IEditor.DataComponent(MyPanelType); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._comp.props, MyPanelType); this._panel.on("my_click", ()=&...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

478. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...。Spine 编辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通过引入Spine 运行时的方式,将Spine动画的渲染接入到 LayaAir 引擎。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

479. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

480. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 22%]

...x4x4[] Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源ob...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115