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大约有 3,082 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

471. 使用/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/来编译分包无法生成Dictionary类的定义 [ 68%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

472. Uncaught Can not find class EffectAnimation undefined [ 68%]

...个问题,对比1.x,发现,1.x会在layaUI.max.all这个文件里,自动注册相关代码,但是在2.0里并没有自动注册,手动注册之后,这个问题会解决,但是每次编译后会清空,有官方的人解决一下这个问题吗 Zong • 2019-03-03 17:00 发现这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

473. 在工程更目录下添加文件夹,运行后,js代码被生成到bin/js/src文件夹下,导致修改的代码无法执行,该怎么解决? [ 68%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

474. Layabox2.0 Parcel 极速打包配置 [ 68%]

...交 2 个回复 182*****614 赞同来自: 我试了,没效果啊,不会自动编译啊 2020-06-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 182*****614 赞同来自: 能加个QQ帮忙看下吗,我的:1448901501 2020-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200603

475. LayaBox IDE AS3 断点不会再断点处暂停,无法断点调试 [ 68%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170709

476. 强转报错:无法解析int强制转换 [ 68%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 laya3D动画无法播放 Adobe Flash Buil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

477. 发布时没有生成 js/bundle.js 文件 [ 68%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200706

478. AS文件修改之后bundle.js没有变化 [ 68%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220331

479. 改文件名称后,GameConfig文件里出现怪异的引用文件地址 [ 68%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301

480. 资源版本管理机制的建议 [ 68%]

...有资源的MD5值,记录到manifest.json里。 游戏中load资源时,自动添加个后缀 比如: xxx.png?v=md5yyy; 每次资源有改动时新发布的manifest文件的MD5值有变动, 就会使得用户自动去拉新的资源。 这样就不比去修改图片名, 开发者维护起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703