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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

471. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...Air中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编辑。 3.3 蓝图与TS 在LayaAir中开发游戏时,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝图功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

472. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 57%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

473. [LayaAir3]3.3 蓝图 函数缺少 [ 56%]

...ZONE 微信 观亮 赞同来自: Recovery 要是着急可以直接用custom节点,然后自己把函数体写一下就ok了 2025-06-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Recovery 相关问题 Text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250603

474. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 56%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

475. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...影边缘的模糊程度。值越大,阴影边缘越模糊。 然后在节点上添加2D光遮挡器组件,如图2-2所示,这样该节点就有遮光效果了。 (图2-2) 如图2-3所示,是一个添加了光遮挡器的节点,在方向光的照射下,产生阴影的效果。 (图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

476. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...a.Script { private socket: Laya.Socket; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.socket = new Laya.Socket(); // 注册事件监听 this.socket.on(Laya.Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Laya.Event.MESSAGE, this, this.onMessageReceived);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

477. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...获取原生 document 对象。 同时 Laya.Browser 还提供了对于 Dom 节点元素的使用方法: /** * 创建浏览器原生节点。 * @param type 节点类型。 * @return 创建的节点对象的引用。 */ static createElement(type: string): any { Browser.__init__(); return Browser._do...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

478. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 56%]

...为底座,用来让圆形在三角形上绕点旋转,(注意三角形节点应当在圆形节点层级的上方,在下方的在最前显示),最终效果如下图,添加过程请开发者自行完成。 ![图](img/8.png) 点击运行,效果如下: ![图](img/6.gif) ### 3.齿轮关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

479. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

...者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

480. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 56%]

...像GTextField一样加载字体? 在引擎里可以GTextField这种文字节点可以添加字体,但是如果是自定义的节点应该如何做可以实现这种效果,添加字体! 我尝试了,scene里的preload的预加载字体,但是没找到代码可以控制的地方,只能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910