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大约有 584 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

471. laya.ui.RadioGroup [ 59%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

472. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 59%]

自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

473. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 59%]

...Unity运行效果一致   将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果     接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再来看看laya 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

474. 层级选择问题,以及编辑器设置值的逻辑混乱问题 [ 59%]

层级选择问题,以及编辑器设置值的逻辑混乱问题 版本1.0正式版 平台Mac  1.在层级视图中点击选中元素后,不能使用方向键进行移动。 2.某些功能设计特别混乱,比如定位的left,right与x,width的关系问题,如果值同时设置,感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

475. laya.ui.HScrollBar [ 59%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

476. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 59%]

...,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

477. 写的更换纹理的代码不生效,大佬帮忙看一下。(工程附件已经上传) [ 58%]

... 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? anchor锚点设置不生效 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题状态 最新活动: 2020-10-18 14:55 浏览: 2865 关注: 2 人 HIPPOPMANANDRAPGIRL • 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

478. 当使用Image作为一个对象的遮罩时,设置Image的ScaleX为0时遮罩失效! [ 58%]

当使用Image作为一个对象的遮罩时,设置Image的ScaleX为0时遮罩失效! // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(1280,720); Laya.loader.load([{url:"res/atlas/comp.json",type:Laya.Loader.ATLAS}],Laya.Handler.create(this,this.loaded,null)); } private loaded():void{ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

479. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 58%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

480. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 58%]

# 属性设置器 ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715