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大约有 6,158 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

471. 1.7.15 IDE资源发布有bug [ 93%]

1.7.15 IDE资源发布有bug 1.7.15 新版发布工具发布之后,感觉太慢,用旧版发布了一次,运行,资源显示不对了,错位, 继续切换,也是一直错位。 最终下了个1.7.13,IDE,发布一次,运行,显示正常。。   附件 : --> 2018-02-06 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

472. 地图上资源有动画,不适合做cacheAs 处理,sprite 有200多,有什么其他处理方法呢 [ 93%]

地图上资源有动画,不适合做cacheAs 处理,sprite 有200多,有什么其他处理方法呢 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 具体详解请参考ap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

473. 急!!!Layacmd没有导出资源 [ 93%]

急!!!Layacmd没有导出资源 layacmd compile %project%  -ui clear=true exportRes=true 我是这样写的命令,但是代码是编译了,ui也导出了,图片资源却没有生成 我在laya\assets\xxx\里删除或增加图片,但是,发布后在bin/h5/res/atlas里没有看到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

474. 3D场景资源释放 [ 93%]

3D场景资源释放 根据官网技术文档里面LayaAir3D之资源释放做了一个实例,发现lm格式的资源无法被释放,报以下错误 Cannot read property 'removeResource' of null。 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

475. Laya.loader.create加载资源不完整 [ 93%]

Laya.loader.create加载资源不完整 使用Laya.loader.create预加载3D资源,偶尔会出现加不完整现象,查看loadMap发现并没有加载完成(loadMap中只有动画文件),但是还是执行了create的回调函数,也没有抛出ERROR事件。 2019-06-20 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

476. 华为快游戏登录后加载放在服务器的资源报错 [ 93%]

华为快游戏登录后加载放在服务器的资源报错 一些资源放在服务器加载,华为快游戏在未登录的情况下无任何异常,一旦登录华为账号之后出现模型文件丢失贴图(贴图资源加载失败的情况);资源放本地加载不会出现异常;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210826

477. 资源加载问题 [ 93%]

资源加载问题 动画在首次播放多次出现跳帧现象(结尾处 “科技让生活更有趣”较明显)第二次重播就没有了这个问题,在本地尚且如此,放到服务器上简直不能看,很多图片只显示一半,我试了预加载资源,但还是出现这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

478. HSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...) ​ (图1) ### 1.2 HSlider组件的皮肤(skin)规范 ​ HSlider资源命名规以hsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hslider$progress.png` 及底图资源`hslider.png`。 ​ 资源至少应当有两个,一个底...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

479. HSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...) ​ (图1) ### 1.2 HSlider组件的皮肤(skin)规范 ​ HSlider资源命名规以hsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hslider$progress.png` 及底图资源`hslider.png`。 ​ 资源至少应当有两个,一个底...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

480. unity导出scene怎么复用资源 [ 93%]

unity导出scene怎么复用资源 如果在unity里做了好几个scene分别导出,但是各个scene有很多重用的资源,如何有效重用资源? 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025