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大约有 529 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

471. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

472. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 47%]

...4.png放到项目的library文件夹下(library文件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

473. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 46%]

...     directionLight.shadowPCFType = 3;      //  批量加载资源         // Laya.loader.create([         //  "res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh",         //  "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh",         // //   "res/threeDi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

474. laya3D导入动画材质在安卓手机和电脑上显示正常,在苹果手机显示异常 [ 46%]

...tat.show(); Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_FAST; //加载所有资源 this.resource = [ "res/maze/img/demo/toolClock/Conventional/glow.lh", "res/maze/img/demo/Conventional/wang06.lh", "res/maze/img/demo/toolClock/Conventional/puzzleA.lh", "res/maze/img/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

475. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

476. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 43%]

...给sprite设置宽高吧?如果不是的话请提供详细的代码! 资源加载之后你在使用的时候直接传路径就行了,它不会重新加载,是从缓存里边取的,所以针对于图片来说的话你可以不用加loader.getRes 2017-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

477. laya.ui.UIGroup [ 41%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup  space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 U...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

478. laya.ui.UIGroup [ 41%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup  space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

479. laya.ui.Image [ 40%]

...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

480. laya.ui.Image [ 40%]

...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513