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Laya_社区(3716) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_api(142) Laya3.0_文档(139) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...aya中没有场景的概念吗?比如游戏开始界面是一个场景,进行游戏时是第二个场景,游戏结束是第三个场景。如果有的话,该怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 和 removeSelf删除 有什么区别?什么时候该用哪一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...信 Laya_Fred 赞同来自: LijiE 您好,这个问题在下个版本会进行修复,现在先给您提供一个暂时的解决方案,在laya.physics3d.js库内,找到_innerDerivePhysicsTransformation函数,在进行Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDQUATERNION处理与Laya.Transform3D.TRANSFO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211104
...显示如下 如何在项目中正常显示data.swf? 步骤一:将swf进行资源转换 步骤二:将自动生成的文件data.swf和以data命名的资源文件夹放置在IDE的资源目录下 需要在资源目录下新建一个文件夹(data),用来放置转换后的文件 步骤三...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...交 3 个回复 linzhoulxyz 赞同来自: 或者是否可以用其他的IDE进行AS断点调试?谢谢! 2017-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 没办法在ide里调试,你只能发布h5版本在谷歌中调试 2017-02-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 15068753667 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...img/2.png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cach...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...img/2.png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cach...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...框架,支持AS3的2D、3D运行库,使用AS3语言直接在FB或FD中进行HTML5大型游戏的开发或将已有Flash页游编译成HTML5游戏。 LayaAir 新一代2D/3D HTML5开发框架,具备极轻(核心库小于100K),极强(支持UI库、动画、骨骼、粒子、物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160126
...eRole);每个角色都有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实测确实触发了 创建等后续相关代码,但是POOL 并没有在内存中把“monster”提取出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制...
来源: laya_api 发布时间: 20170422