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...不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:in...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 提交 2 个回复 layaAir小孟 赞同来自: layabox 您好,2D纹理需要设置为“精灵纹理”,然后点应用。或者看文档按UI的组件方式命名。 2024-05-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 187*****535 赞同来自: 放到cocos里就正常,这算是bug吗 2024-05-16 0 4 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240516
...用的内置版。 ## 内置版的介绍 ### 1、格式的介绍 内置版需要通过LayaAirIDE内置的工具,将Spine文件转换成LayaAir引擎识别的格式(本文档中会讲)。 ### 2、新版本的支持 内置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对分包流程或者是window域不太熟悉的开发者,分包会面临一些问题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
怎么同步加载资源 多个资源,需要运行时才能确定是否使用,能否在使用时同步加载(不是异步),而不是上来就load一大堆东西 2017-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170220
...转,与齿轮关节 ## 内容概述 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 本篇内容需要用到三种关节: 平移关节`PrismaticJoint` , ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...牌游戏中用了HTMLCanvas来对每一局游戏的结果进行截图。需要保存最近10局的截图。最近10局以外的截图部分需要从内存释放掉。但试过HTMLCanvas的方法:destroy ,dispose,clear都不行。在程序中会报错。每一张截图,会占用内存大概3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...操作呢,你提交是要提交到哪里,是服务器吗,如果是,需要看你是什么语言的项目 如果是AS,你把bin/h5目录提交即可,里面都是你的项目需要的文件,如果是js、ts项目,需要现发布release版本,把整个release的文件夹提交即可!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...matter的Bodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点的相对位置,如图 可是var zhangai1 = tiledMap.getLayerObject("Object","zhangai1");拿到障碍物后只能取到起始点的x和y值,拿不到其他坐标,请问这个怎么处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...标 由于项目里面的战斗是2D的,为了使用3D的例子效果,需要添加3D摄像机。现在的问题是,我们的子弹轨迹是2D屏幕坐标系,为了让3D粒子跟随子弹,需要将2D屏幕坐标系转换为3D空间坐标。 这样设置了位置,但是粒子并没有出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321