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...预设? 反复查看了文档也没有说明如何导出预设, 1.是需要把预设放到场景,点击导出,还是在Project目录中选中预设资源点击导出? 2. 如果需要放到场景导出,那场景的镜头和灯光导出时是否需要删除,因为删除了镜头,预览...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201125
...e.destroy(true); 销毁图片, 那下次要使用该图片的时候,还需要重新加载吗,, 是不是我下次使用的时候,我可以直接去调用加载load( load里面会自己去判断这个纹理是否被销毁了 ), 然后在去getRes(url) 如果需要重新加载,那text...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...`。横屏状态下,物理分辨率表达为`1334 × 750` 。所以大家需要能理解这些区别。 #### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: 1、项目设置 -》 运行配置 -》 2D -》 画布透明,这里需要勾选上 2、spine的纹理属性,默认的精灵纹理类型是内置勾选了预乘Alpha的,并且不可设置,所以需要你切换至默认值类型,勾选上sRGB颜色空间(注意不要勾选预乘Al...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250913
...,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...p.Init(); // 3.0版本下建议配置为1 LayaZip.BasePathMode = 1;[/code] 需要注意的一点是: 在Laya 3.x版本下制作资源zip包时,使用的是构建发布后的release文件夹下的资源进行压缩,因为3.X的IDE在构建发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...alLink(url),,但是有可能会出现webView的兼容性问题,这个需要开发者自己解决 示例参考 LayaNative跳转页面AS写法 __JS__("if(window.conch)") { __JS__('window.conch.setExternalLink("http://layabox.com/")'); } LayaNative跳转页面Js写法 if(w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
...的问题出来。 ##### F5调试相关: 基于IDE自身的F5断点调试需要源映射(Source Map),所以LayaAirIDE2.2之前的版本是内置开启了Source Map,这会导致随着项目的增大Source Map也越来越大。然而,也有大量的开发者只使用chrome调试,希望...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ial材质,并将全景图替换上,就实现了全景效果,这里只需要一张全景图即可,不需要像skybox那样切割成六张图 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; let skymat = scene.skyRenderer; skymat.mesh = SkyDome.instance; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319